Guía · Objetos

Objetos y munición

Pequeñas ventajas que se llevan encima: una medalla, una radio, una lata. Se alquilan por días con Cash y van en los casilleros de la mochila: dos con la de asalto, tres con la de expedición. Y las balas de colores, una por arma.

Cómo funcionan

Van en la mochila, así que toca elegir

Cada objeto da su ventaja mientras dura el alquiler (7 o 30 días; el de 30 cuesta el triple). Si caduca en mitad de una partida, deja de hacer efecto en ese momento. Se alquilan en la pestaña Objeto del juego, donde cada uno es un modelo 3D que puedes girar, y se ponen en los casilleros de la mochila (dos casilleros la de asalto, tres la de expedición, compartidos con los repuestos). Sin mochila no se lleva ninguno.

Objetos

Ocho ventajas

La cifra de cada efecto es la exacta con la que trabaja el juego.

Rareza
Munición especial

Balas AP, HP y SS

Cada arma puede llevar munición de color. Se elige en la ficha de cada arma y entra cargada a la partida.

Los objetos y la munición se alquilan dentro del juego, por 7 o 30 días. El Cash se recarga en la Tienda de Cash.