Objetos y munición
Pequeñas ventajas que se llevan encima: una medalla, una radio, una lata. Se alquilan por días con Cash y van en los casilleros de la mochila: dos con la de asalto, tres con la de expedición. Y las balas de colores, una por arma.


Van en la mochila, así que toca elegir
Cada objeto da su ventaja mientras dura el alquiler (7 o 30 días; el de 30 cuesta el triple). Si caduca en mitad de una partida, deja de hacer efecto en ese momento. Se alquilan en la pestaña Objeto del juego, donde cada uno es un modelo 3D que puedes girar, y se ponen en los casilleros de la mochila (dos casilleros la de asalto, tres la de expedición, compartidos con los repuestos). Sin mochila no se lleva ninguno.
Ocho ventajas
La cifra de cada efecto es la exacta con la que trabaja el juego.
Balas AP, HP y SS
Cada arma puede llevar munición de color. Se elige en la ficha de cada arma y entra cargada a la partida.